17:37 Компьютер - партнер в игре |
Персональные
компьютеры (ПК) на заре своего появления (в начале 80-х годов) служили в
основном развлекательным целям. Первые ПК продавались как своего рода игрушки.
На них можно было играть в специальные игры, получившие название «видеоигр».
Такой компьютер выпуска Вот типичная видеоигра для дошкольников. На экране в центре - голубой робот, а по краям расставлены переносные садовые опрыскиватели. Внизу растет цветок, на который все время нападают прожорливые гусеницы, снующие по всему экрану. Играющий может управлять роботом, двигая его во всех четырех направлениях. Если робота подвести к одному из расставленных по углам опрыскивателей, он «вооружается» для борьбы с гусеницами. Когда у робота уже есть опрыскиватель, можно заставить его нажимать на спуск, истребляя гусениц. Если замешкаться, то гусеницы сожрут робота или цветок и игра считается проигранной. А вот игра посложнее. Требуется отыскать сокровища, спрятанные в пещере, преодолев различные препятствия в виде лабиринтов, чудовищ и гномов. Во время путешествия нужно использовать разные «волшебные» вещицы, собрав их по дороге, и не попасть в щедро разбросанные ловушки. С таким ПК можно играть и в популярные у нас видеоигры «хоккей», «теннис», сражаться в крестики-нолики, морской бой, шахматы и т. д. Видеоиграми увлекаются не только дети, но и взрослые. «Очень
важно, чтобы в научной работе всегда оставалось место для шутки и
развлечения... Продуктивность научных исследований в вычислительной технике,
как в серьезных, так и в шуточных разработках, объясняется прежде всего
свободной теоретической атмосферой, в которой новые идеи, по-видимому,
порождаются наполовину людьми, а наполовину самими машинами. Можно даже
сказать, что без этого веселого настроения не было бы и быстрого научного
прогресса». |
|
|
| Всего комментариев: 0 | |


